/usr/share/help/sv/swell-foop/index.docbook is in swell-foop 1:3.22.2-1.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.1.2//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.1.2/docbookx.dtd" [
<!ENTITY appversion "3.4">
<!ENTITY manrevision "3.4">
<!ENTITY date "March 2012">
<!ENTITY appname "Swell Foop">
<!ENTITY app "<application>Swell Foop</application>">
]>
<!--
(Do not remove this comment block.)
Maintained by the GNOME Documentation Project
http://live.gnome.org/DocumentationProject
Template version: 3.0 beta
Template last modified 2006-11-21
-->
<!-- =============Document Header ============================= -->
<article id="index" lang="sv">
<articleinfo>
<title>Handbok för <application>Swell Foop</application></title>
<abstract role="description">
<para>Swell Foop är ett pusselspel, vars mål är att rensa fönstret från så många bitar som möjligt genom att klicka på grupper av samma färgade objekt. Gruppen kommer att försvinna och objekten ovanpå kommer att falla tills det inte finns några kvar eller färggrupperna är slut.</para>
</abstract>
<copyright><year>2005</year> <holder>Callum McKenzie</holder></copyright>
<copyright><year>2012</year> <holder>Andre Klapper</holder></copyright>
<publisher role="maintainer">
<publishername>GNOME:s dokumentationsprojekt</publishername>
</publisher>
<xi:include xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>
<!-- This file legal.xml contains link to license for the documentation (GNU FDL), and
other legal stuff such as "NO WARRANTY" statement. Please do not change
any of this. -->
<authorgroup>
<author><firstname>Callum</firstname> <surname>McKenzie</surname> <affiliation> <orgname>GNOME:s dokumentationsprojekt</orgname> <address> <email>callum@physics.otago.ac.nz</email> </address> </affiliation></author>
<author><firstname>Andre</firstname> <surname>Klapper</surname> <affiliation> <orgname>GNOME:s dokumentationsprojekt</orgname> <address> <email>ak-47@gmx.net</email> </address> </affiliation></author>
<!-- This is appropriate place for other contributors: translators,
maintainers, etc. Commented out by default.
<othercredit role="translator">
<firstname>Latin</firstname>
<surname>Translator 1</surname>
<affiliation>
<orgname>Latin Translation Team</orgname>
<address> <email>translator@gnome.org</email> </address>
</affiliation>
<contrib>Latin translation</contrib>
</othercredit>
-->
</authorgroup>
<releaseinfo revision="3.4" role="review"/>
<!-- According to GNU FDL, revision history is mandatory if you are -->
<!-- modifying/reusing someone else's document. If not, you can omit it. -->
<!-- Remember to remove the &manrevision; entity from the revision entries other
-->
<!-- than the current revision. -->
<!-- The revision numbering system for GNOME manuals is as follows: -->
<!-- * the revision number consists of two components -->
<!-- * the first component of the revision number reflects the release version of the GNOME desktop. -->
<!-- * the second component of the revision number is a decimal unit that is incremented with each revision of the manual. -->
<!-- For example, if the GNOME desktop release is V2.x, the first version of the manual that -->
<!-- is written in that desktop timeframe is V2.0, the second version of the manual is V2.1, etc. -->
<!-- When the desktop release version changes to V3.x, the revision number of the manual changes -->
<!-- to V3.0, and so on. -->
<revhistory>
<revision><revnumber>Swell Foop-handboken V3.4</revnumber> <date>March 2012</date> <revdescription>
<para>Uppdateringar till Swell Foop-handboken.</para>
<para role="author">Andre Klapper <email>ak-47@gmx.net</email></para>
<para role="publisher">GNOME:s dokumentationsprojekt</para>
</revdescription></revision>
<revision><revnumber>Swell Foop-handboken V2.11</revnumber> <date>January 2008</date> <revdescription>
<para>Anpassning av Swell Foop-handboken till ny mall.</para>
<para role="author">Claude Paroz <email>claude@2xlibre.net</email></para>
<para role="publisher">GNOME:s dokumentationsprojekt</para>
</revdescription></revision>
<revision><revnumber>Swell Foop-handboken V2.10</revnumber> <date>February 2005</date> <revdescription>
<para>Ursprunglig version för den nya Swell Foop.</para>
<para role="author">Callum McKenzie <email>callum@physics.otago.ac.nz</email></para>
<para role="publisher">GNOME:s dokumentationsprojekt</para>
</revdescription></revision>
</revhistory>
<releaseinfo>Denna handbok beskriver version 3.4 av Swell Foop.</releaseinfo>
<legalnotice>
<title>Återkoppling</title>
<para>För att rapportera ett fel eller komma med ett förslag angående spelet <application>Swell Foop</application> eller den här handboken, följ anvisningarna i <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">återkopplingsavsnittet i användarguiden för GNOME</ulink>.</para>
<!-- Translators may also add here feedback address for translations -->
</legalnotice>
<othercredit class="translator">
<personname>
<firstname>Daniel Nylander</firstname>
</personname>
<email>po@danielnylander.se</email>
</othercredit>
<copyright>
<year>2007</year>
<year>2008</year>
<year>2009</year>
<holder>Daniel Nylander</holder>
</copyright>
<othercredit class="translator">
<personname>
<firstname>Erik Sköldås</firstname>
</personname>
<email>erik.skoldas@tele2.se</email>
</othercredit>
<copyright>
<year>2015</year>
<holder>Erik Sköldås</holder>
</copyright>
</articleinfo>
<indexterm zone="index"><primary>Swell Foop</primary></indexterm>
<!-- ============= Document Body ============================= -->
<sect1 id="introduction">
<title>Spela <application>Swell Foop</application></title>
<para><application>Swell Foop</application> är ett pusselspel. Målet är att ta bort så många objekt som möjligt på minst antal möjliga drag. Objekten som är närliggande till varandra tas bort som en grupp. De återstående objekten faller ihop för att fylla tomrummen och nya grupper formas. Du kan inte ta bort enstaka objekt.</para>
<figure id="start-up">
<title><application>Swell Foop</application> i början av ett nytt spel.</title>
<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="figures/start-up.png" format="PNG"/>
</imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>
</figure>
<para>Brädet startar med ett fullt rutnät med objekt. Beroende på den storlek du valt på brädet finns det antingen tre eller fyra typer av objekt. Om en grupp av objekt är närliggande och alla av samma typ kan de tas bort enkelt genom att klicka på dem med musen (eller genom att trycka på blankstegstangenten). När du rör musen över en grupp som du kan ta bort, kommer objekten att börja röra på sig. Antalet objekt i gruppen, och poängen som du kan få för att ta bort gruppen, visas i nedre vänstra hörnet av fönstret. Ju fler objekt i gruppen, ju fler poäng kommer du att få. När gruppen har tagits bort kommer objekten ovanför att falla ner för att fylla utrymmet. Om en hel kolumn töms kommer objekten att glida åt vänster för att fylla tomrummet.</para>
<table id="play" frame="all"><title>Spela <application>Swell Foop</application></title>
<tgroup cols="2" colsep="0">
<tbody>
<row><entry><para>1. Eliminera grupper om två eller flera <screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="figures/play1.png" format="PNG"/>
</imageobject>
</mediaobject>
</screenshot></para></entry>
<entry><para>2. Objekten faller ner för att fylla tomrummen <screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="figures/play2.png" format="PNG"/>
</imageobject>
</mediaobject>
</screenshot></para></entry></row>
<row><entry><para>3. Objekten flyttas åt vänster för att fylla tomma kolumner <screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="figures/play3.png" format="PNG"/>
</imageobject>
</mediaobject>
</screenshot></para></entry>
<entry><para>4. Nya grupper formas och cykeln upprepas<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="figures/play4.png" format="PNG"/>
</imageobject>
</mediaobject>
</screenshot></para></entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
<para>Poängen är baserade på antalet objekt som du tar bort:</para>
<informaltable frame="topbot">
<tgroup cols="2" align="center">
<thead><row>
<entry>Antal objekt</entry>
<entry>Poäng</entry>
</row></thead>
<tbody>
<row><entry>2</entry><entry>0</entry></row>
<row><entry>3</entry><entry>1</entry></row>
<row><entry>4</entry><entry>4</entry></row>
<row><entry>5</entry><entry>9</entry></row>
<row><entry>6</entry><entry>16</entry></row>
<row><entry>7</entry><entry>25</entry></row>
<row><entry>8</entry><entry>36</entry></row>
<row><entry>9</entry><entry>49</entry></row>
<!-- Translators: this is a vertical continuation character -->
<row><entry>⋮</entry><entry>⋮</entry></row>
<row><entry>n</entry><entry>(n - 2)<superscript>2</superscript></entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
<para>Om du tömmer brädet får du en bonus på 1000 poäng.</para>
</sect1>
<sect1 id="swell-foop-customisation">
<title>Anpassning</title>
<sect2 id="changing-the-look">
<title>Ändra utseendet</title>
<para>För att ändra utseendet på objekten välj <guimenuitem>Tema</guimenuitem> under <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Inställningar</guimenuitem><guimenuitem>Utseende</guimenuitem></menuchoice>. Välj ett objekt i listan och temat ändras omedelbart.</para>
<para>Du kan även skapa dina egna teman, även om processen inte direkt är enkel än så länge. Använd en kopia av ett befintligt tema från <filename>/usr/share/gnome-games/swell-foop/themes/</filename>som en mall och ändra det med ditt favoritgrafikprogram. Lägg resultatet i <filename>$XDG_DATA_HOME/gnome-games/swell-foop/themes/</filename>. Det kommer automatiskt att inkluderas i temalistan nästa gång du kör <application>Swell Foop</application>. <filename>$XDG_DATA_HOME</filename> är vanligtvis <filename>~/.local/share/</filename>.</para>
</sect2>
<sect2 id="changing-the-size">
<title>Ändra storleken</title>
<para><guimenu>Brädstorleks</guimenu>-listan under <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Inställningar</guimenuitem><guimenuitem>Konfiguration</guimenuitem></menuchoice> innehåller tre inställningar: <guimenuitem>Liten</guimenuitem>, <guimenuitem>Normal</guimenuitem> och <guimenuitem>Stor</guimenuitem>.</para>
</sect2>
<sect2 id="changing-the-number-of-objects">
<title>Ändra antalet objekt</title>
<para>Under alternativet <guimenu>Antal färger</guimenu> <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Inställningar</guimenuitem><guimenuitem>Konfiguration</guimenuitem></menuchoice> kan du öka antalet olika objekt.</para>
</sect2>
<sect2 id="changing-the-speed">
<title>Ändra hastigheten</title>
<para>Standardanimationen är designad till att vara mjuk och lätt. Om du tycker om att spela snabbt och aggressivt kanske det här är för långsamt för dig. Genom att välja alternativet <guimenuitem>Maffig animation</guimenuitem> under <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Inställningar</guimenuitem><guimenuitem>Åtgärd</guimenuitem></menuchoice> kan du öka hastigheten i spelet på bekostnad av animationskvaliten.</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="swell-foop-strategy">
<title>Strategi</title>
<para>Den viktigaste regeln när man siktar på höga poäng är att tänka framåt: varje grupp du tar bort kommer att forma och förstöra andra grupper.</para>
<para>Ta bort grupper högre upp först, såvida inte borttagning av en annan grupp gör den större. Vertikalt uppradade objekt kan inte läggas fel men horisontella kan det.</para>
<para>Eftersom poängen ökar kvadratiskt är alltid stora grupper av objekt bättre. Till exempel är skillnaden mellan en grupp på sex objekt och en grupp på sju objekt nio poäng. I en situation där du har ett val mellan att sammanfoga två grupper av två till fyra eller bara lägga till en till gruppen av sex bör du lägga till det enstaka objektet. Även om grupperna av två som du får kvar inte ger några poäng kommer den större gruppens poäng att ge mer totalt.</para>
<para>Glöm inte bonusen på tusen poäng för att tömma brädet från bollar. För att få 1000 poäng från en enda grupp behöver du 34 objekt. Du kommer antagligen inte befinna dig i en situation där du måste offra en så stor grupp för att tömma brädet.</para>
</sect1>
<!-- ============= About ================================== -->
<sect1 id="swell-foop-about">
<title>Om <application>Swell Foop</application></title>
<para><application>Swell Foop</application> skrevs av Callum McKenzie (<email>callum@physics.otago.ac.nz</email>). För att få mer information om <application>Swell Foop</application>, besök <ulink url="http://live.gnome.org/GnomeGames/" type="http">GNOME-spels</ulink> webbsida.</para>
<para>För att rapportera ett fel eller föreslå någonting angående det här programmet eller den här handboken, följ anvisningarna i <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">återkopplingsavsnittet i användarguiden för GNOME</ulink>.</para>
<para>Det här programmet distribueras under villkoren för GNU General Public License som publicerats av Free Software Foundation; antingen version 2 av licensen, eller (om du så vill) någon senare version. En <ulink url="help:gpl" type="help">kopia av den här licensen</ulink> finns inkluderad med den här dokumentationen, en annan kan hittas i filen COPYING som inkluderats med källkoden för det här programmet.</para>
</sect1>
</article>
|