/usr/share/help/sl/hitori/strategy.page is in hitori 3.22.0-1.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="topic" id="strategy" xml:lang="sl">
<info>
<link type="guide" xref="index#tips"/>
<include xmlns="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>
<desc>Strategije za igranje Hitori.</desc>
</info>
<title>Strategije igranja</title>
<p>Hitori je precej podoben Sudokuju, saj zahteva logično sklepanje s pomočjo katerega ugotovite katere celice je treba pobarvati. Ena strategija je uporaba <key>Shift</key> in klika za poudarjanje ponovljenih števil v vsakem <em>stolpcu</em>. nato uporabite <key>Ctrl</key> in klik za poudarjanje vseh ponovljenih števil v vsaki <em>vrstici</em>.</p>
<p>Ko je to storjeno za celotno ploščo so poudarjene celice, ki so poudarjene obakrat dobri kandidati za barvanje, čeprav ne vedno. Pri barvanju celice je odstranjevanje poudarjanja drugih celic z istim številom v isti vrstici in stolpcu kot ta celica dober način za sledenje celicam, ki kršijo <link xref="game">prvo pravilo igre Hitori</link>.</p>
<p>Vedno imejte v mislih, da pravilo 2 Hitorija pomeni, da dve sosednji celici ne moreta biti hkrati pobarvani. <app>Hitori</app> v rdečem poudaril celice, ki kršijo pravilo 2. Podobno bodo skupine celic, ki kršijo pravilo 3 z ločevanjem ene ali več nepobarvanih celic z drugimi nepobarvanimi celicami, poudarjene z rdečo.</p>
<p>Če kadarkoli obtičite izberite <guiseq><gui style="menu">Igra</gui><gui style="menuitem">Namig</gui></guiseq>. <app>Hitori</app> bo označil celico, ki jo je treba pobarvati ali pa odstraniti pobarvanost za približanje rešitvi.</p>
</page>
|