/usr/share/help/hu/gnome-taquin/15-Puzzle.page is in gnome-taquin 3.22.0-1.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="topic" style="task" id="15-Puzzle" xml:lang="hu">
<info>
<link type="guide" xref="index#play"/>
<revision pkgversion="3.15" version="0.1" date="2014-09-11" status="final"/>
<credit type="author copyright">
<name>Arnaud Bonatti</name>
<email>arnaud.bonatti@gmail.com</email>
<years>2014</years>
</credit>
<desc/>
<mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
<mal:name>Kelemen Gábor</mal:name>
<mal:email>kelemeng at ubuntu dot com</mal:email>
<mal:years>2016.</mal:years>
</mal:credit>
</info>
<title>15-ös kirakó</title>
<p>A <em>15-ös kirakó</em> a <app>Taquin</app> alapértelmezett feladványa. Az alkalmazás megnyitásakor jelenik meg. A <link xref="start-screen">Kezdőképernyőről</link> bármikor elindíthatja.</p>
<section id="15-play">
<title>Játékmenet</title>
<p>A játék célja az összes csempe megfelelő helyre mozgatása.</p>
<p>Van egy üres hely, ahová a szomszédos csempéket áttolhatja. Egyszerre több csempét is áttolhat a hely irányába.</p>
</section>
<section id="15-end">
<title>A játék vége</title>
<p>A játék végén a <app>Taquin</app> értesítést jelenít meg, a teljes képpel együtt.</p>
<p>A <link xref="start-screen">Kezdőképernyőre</link> való visszatéréshez kattintson az <gui>Újrakezdés</gui> gombra.</p>
</section>
<section id="15-mouse">
<title>Játék az egér használatával</title>
<p>Lépéshez:</p>
<steps>
<item><p>Kattintson egy csempére ugyanabban a sorban vagy oszlopban, mint ahol az üres hely van.</p>
<note><p>Ha egy nem mozgatható csempére kattint, a játék értesíti, hogy a mozgatás nem lehetséges.</p>
</note>
</item>
<item><p>Bármikor visszavonhat egy lépést a fejlécsáv bal oldalán lévő <gui>Visszavonás</gui> gombbal.</p>
</item>
<item><p>A játék végén, vagy ha a játékmódok közt szeretne váltani, kattintson az <gui>Újrakezdés</gui> gombra a <link xref="start-screen">Kezdőképernyőre</link> való visszatéréshez.</p>
</item>
</steps>
<p>A billentyűzetet is használhatja.</p>
</section>
<section id="15-keyboard">
<title>Játék a billentyűzet használatával</title>
<p>Lépéshez:</p>
<steps>
<item><p>Használja a <key>Balra</key>, <key>Jobbra</key>, <key>Fel</key> és <key>Le</key> nyilakat a mozgatni kívánt csempe kiválasztásához. Az éppen kijelölt csempét négy nyíl jelöli a tábla körül, a sora és oszlopa oldalain.</p></item>
<item><p>A <key>Szóköz</key> billentyűvel mozgathatja a kijelölt csempét az üres hely irányába.</p>
<note><p>Ha egy nem mozgatható csempére kattint, a játék értesíti, hogy a mozgatás nem lehetséges.</p>
</note>
</item>
<item><p>Egy lépést bármikor visszavonhat a <keyseq><key>Ctrl</key><key>Z</key></keyseq> kombinációval.</p>
</item>
<item><p>A játék végén, vagy ha a játékmódok közt szeretne váltani, nyomja meg a <keyseq><key>Ctrl</key><key>N</key></keyseq> kombinációt a <link xref="start-screen">Kezdőképernyőre</link> való visszatéréshez.</p>
</item>
</steps>
<p>Használhatja az egeret is.</p>
</section>
</page>
|